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第五講:スキル威力

1. はじめに

本講ではスキルの「威力」について紹介します。

2.ダメージ計算式

まずは基本となるダメージ計算式を簡単に確認します。式は次の通りです。

\((基本ダメージ量 × 属性倍率 + ランダム部分) × 威力 × 耐性倍率\)

この式の「威力」にあたるのが、攻撃スキルの倍率です。通常攻撃の威力が1.0であり、威力1.5のスキルであれば通常攻撃の1.5倍の倍率ということを意味します。

3.標準威力

本節では基本となる「標準威力」という概念について説明します。

スキルテキストに倍率表記として「小/中/大/特大/極大」の5段階があり、それぞれに標準的な倍率が設定されています。具体的な数値は表のとおりです。

魔法 物理
無属性 属性 無属性 属性
1.4 1.0 1.3 0.9 1.5 1.1 1.4 1.0
1.6 1.2 1.5 1.1 1.7 1.3 1.6 1.2
1.8 1.4 1.7 1.3 1.9 1.5 1.8 1.4
特大 2.0 1.6 1.9 1.5 2.1 1.7 2.0 1.6
極大 2.5 2.1 2.4 2.0 2.6 2.2 2.5 2.1

小~極大の区分に加え、魔法/物理、無属性/属性、単体/全体の組み合わせごとに細分化されています。規則性は次の①~④のとおりです。

 ①条件を揃えた場合、小~特大までは0.2ずつ増加し、特大~極大は0.5増加する

 ②条件を揃えた場合、物理攻撃は魔法攻撃より0.1高い

 ③条件を揃えた場合、無属性攻撃は属性攻撃より0.1高い

 ④条件を揃えた場合、単体攻撃は全体攻撃より0.4高い

また、「(特大 \(x\)倍)」のような表記がある場合は、標準威力に対する倍率を示しています。 フラムラピス(NS)の「ネプチューン」は「敵全体に水属性の魔法攻撃(特大 20倍)」なので、標準威力1.5の20倍で威力は30.0になります。

ネプチューン

標準威力はあくまで標準であり、以前はこれと異なる数値が設定されている場合もありました。最近では何倍かを明確に記載してくれているため、かなり分かりやすくなっています。

4.連撃

前節をもとに、2回攻撃などの複数hitスキルの場合について説明します。

複数hitの場合、標準威力をhit数で割ることで1hitあたりの威力を求めることができます。アルドの「ハヤブサ斬り」は「敵単体に斬攻撃2回(小)」なので、標準威力1.5を2で割り、1hitあたりの威力は0.75となります。

ハヤブサ斬り

一方で、当然ながら割り切れない場合も存在します。例えば、エニの「ロードウェスペル」は「敵全体に陰属性の魔法攻撃3回(極大)」であり、標準威力2.0を3で割ると 2.0 ÷ 3 = 0.666… となります。

このような場合は、標準威力に0.01(=1%)ずつ加算し、小数第2位で有限小数となる値まで調整します。2.0に0.01を加えた2.01を3で割ると0.67となり、ちょうど割り切れます。したがって、1hitあたりの威力は0.67となります。

または、単に切り上げすると考えても良いです。

威力が増加する場合はこの値にそのまま倍率を掛けます。ロードウェスペルは最大60倍であるため、1hitあたりの威力は0.67 × 60 = 40.2となります。

ロードウェスペル

標準威力をそのまま用いて計算した場合は 2.0 × 60 = 120.0 ですが、ロードウェスペルの場合は40.2 × 3hit = 120.6 となります。このように、割り切れないhit数の場合は威力を増加する方向で調整されるため、合計威力の面ではわずかにメリットとなります。

5.毒・ペイン

攻撃スキルの威力以外にも、状態異常である毒・ペインには威力の数値が設定されています。詳細は省きますが、この2つは無属性の魔法/物理攻撃の計算式を利用してダメージが計算されています。これらの標準威力は0.8に設定されています。

ただし、固有スキルで付与される場合は威力が段階的に上がる場合があり、固有スキルが強くなるごとに威力が0.4→0.6→0.8と0.2ずつ上昇します。昔に実装されたキャラはこの傾向が多く見られます。

フェルミナ(NS)であれば、固有スキルで付与される毒の威力は、ポイズンダガーが0.4、ベノムダガーが0.6、リコリスブロッサムが0.8と設定されています。ただ近年は必ずしもそうとは限らず、たとえばニナの固有スキルで付与されるペインの威力はすべて0.8となっていました。

単なる毒という表記の他、猛毒と記載されているスキルも存在します。この猛毒は威力値の違いを示しており、猛毒の場合、標準威力は0.8ではなく1.5となります。また、毒+ペインで同時に付与する場合は、毒もペインも同じ威力であるのが通例です。したがって、猛毒+ペインで猛毒の威力が1.5なら、ペインの威力も1.5に設定されています。

6. まとめ

威力値が使用されるのは攻撃スキルだけでなく、知性依存のHP回復や治癒にも該当しますが、今回は省略しました。

威力値は、通常のプレイでは細かく意識しなくても問題ありません。しかし、スキル性能を定量的に比較したい場合には重要な指標となります。たとえば大20倍と極大15倍のように、一見するとどちらが強いのか判断しづらい場面でも、標準威力を理解していれば正確に比較できます。

倍率表記だけでは見えにくい差を把握することで、より正確に捉えられるようになります。

以上です。